Membaca Antarmuka Game dari Tombol hingga Petunjuk Visual

Antarmuka adalah penghubung antara tujuan pemain dan tindakan di layar. Bentuk tombol, penempatan informasi, serta perubahan warna memberi petunjuk mengenai apa yang dapat dilakukan. Desain yang jelas membantu pemain memahami permainan tanpa terlalu banyak penjelasan teks.
Perhatikan hierarki informasi
Perhatikan hierarki informasi. Elemen penting sebaiknya lebih mudah dikenali dibanding dekorasi. Jika seluruh tombol terlihat sama menonjol, pemain dapat kesulitan menentukan langkah berikutnya. Jarak, ukuran, dan label merupakan bagian dari keterbacaan.
Konsistensi ikon membantu membangun kebiasaan
Konsistensi ikon membantu membangun kebiasaan. Tombol kembali yang selalu muncul pada lokasi serupa lebih mudah ditemukan daripada yang berpindah tanpa alasan. Namun simbol perlu didukung keterangan agar maknanya tidak tergantung tebakan pengguna.
Uji kenyamanan pada layar berbeda
Uji kenyamanan pada layar berbeda. Tombol yang tampak jelas di monitor bisa terlalu kecil pada ponsel. Perancang dan pengguna sama-sama diuntungkan bila kontrol mempertimbangkan sentuhan, fokus keyboard, dan pembaca layar.
Contoh situasi yang mudah dikenali
Pada menu pilihan karakter, tombol utama dapat diberi warna berbeda dari opsi sekunder. Dengan begitu, pemain yang baru membuka halaman memahami tindakan yang tersedia tanpa harus membaca semua elemen dekoratif.
Bacaan yang Bisa Dilanjutkan
Mengembangkan Literasi Digital Saat Mengikuti Tren Gaming
Membedakan informasi, opini, dan klaim promosi pada internet.
Baca pembahasan →Mengatasi Tombol Sentuh Game yang Sulit Ditekan
Meninjau ukuran tampilan, orientasi, dan kondisi layar ponsel.
Baca pembahasan →Menyusun Daftar Game Berdasarkan Suasana dan Minat Pribadi
Cara menilai jenis hiburan tanpa bergantung pada popularitas semata.
Baca pembahasan →Menata Ruang Bermain dan Membaca di Laptop atau Komputer
Manfaatkan ruang layar lebar untuk pengalaman game yang lebih tertib.
Baca pembahasan →